推箱子,相信是无数小伙伴的童年美好回忆之一。在设计精巧的地图上,操控小人推动箱子,抵达事先标记好的目的地。这款经典的童年杀,你是否知道它从诞生到现在短短40年,已经征服了最强大的电脑,成为少儿教育中的爆款教程,为提升孩子的思维逻辑贡献力量。
推箱子,又名仓库番、Sokoban,是由日本人今林宏行于1981年首创。与传统的智力游戏魔方、九连环、独立钻石不同,推箱子自诞生起就是以BASIC语言编写,运行在日本的第一代PC电脑PC-8801上。可以说,推箱子从发明的那一天,就与电脑编程产生了不解之缘。
从专业角度来看,推箱子属于滑块谜题(Sliding Piece Puzzle)的一种,像大家熟悉的华容道(即十五迷宫Fifteen Puzzle)。本质上,推箱子的箱子和滑块没有本质区别,只不过箱子占一格,人可以看做唯一能自由移动的滑块。由于推箱子以BASIC语言编写,具备独特的逻辑开发属性,被誉为计算机领域的魔方游戏,同时也是著名的计算机NP问题的研究对象,所以很早就引入计算机相关研究。比如目前热门的人工智能AI中,机器人的控制和物品摆放这些实际问题可以简化为推箱子模式。但从理论上讲,推箱子研究对于计算机的难度很高。计算机解决推箱子问题的方法只能穷举,搜索所有可能的步骤寻找解,因此只能处理很小的地图,因为所需时间是随地图大小指数增长的,几百格的地图所需要的计算时间就远远大于宇宙的年龄了。
而人类在这方面的思考方式,就远远胜于最强大的电脑AI。因为人类不依靠搜索来解题,而是靠直觉(heuristics)与逻辑(logic),更适合抽象,问题分解和模式识别的解题思路,所以许多教育专家非常推荐孩子在低龄阶段,通过推箱子来培养孩子主动思考的习惯,提升孩子思维逻辑的能力,能有效地让孩子在小学一、二年级开始形成良好的逻辑思维。
鉴于推箱子对少儿思维逻辑的帮助,广州知名科创赛事评委,广东初等数学学会会员——朱敏老师,凭借多年第一线的少儿编程教育与科学公益科普经验,带领广州图灵编程的师资团队,经过数年研发出全广州市首款针对低龄阶段小学生,以推箱子游戏开发孩子思维逻辑的课程——逻辑思维Sokoban!
游戏,从来不是学习的敌人,它是学习的伙伴,更是低龄孩子大脑成长的营养剂。因为在孩子玩游戏时,会产生一种特殊的物质,这种物质经过提取后,能帮助神经分叉快速地生长,带动孩子主动学习的情绪,产生正面效用。尤其是像推箱子这类智力游戏,更能在通过益智模式,让孩子喜欢上“思考”,从而让形成足够的逻辑思考深度。在整个游戏过程中,孩子不仅是要想如何完成游戏,还会不知不觉间了解计游戏背后蕴藏的秘密,挑战更高层级的思维。
作为广州首个针对小学生开发的Sokoban课,图灵编程做到趣味游戏和智力开发相结合,实体教具和计算机编程学习同步运用,配合专家级别的师资亲临带领指导,为孩子带来通关、挑战和团队赛的三重体验。在学习推箱子的游戏规则、练习通关、学习关卡和地图设计、互相挑战和对战的过程中,可以培养孩子如何组织和思考逻辑,开发孩子们的智力,形成逻辑能力。在互相挑战、组队比赛中,逐步提升团队协同,体会责任和荣誉,完成个人益智向团队成功的进阶。
完成广州图灵编程Sokoban进阶的学生,可以继续学习图灵Python语言课程,为未来用Python语言课程来实现Sokoban打下基础。在最高阶的课程中,可以用人工智能AI来实现自动完成Sokoban的关卡挑战。
人生旅程是一场马拉松,争的应该是终点,而不是起点,要跑到终点才是真正贏家。所以成功的人不是赢在所谓的起点,而是赢在转折点。不给孩子一次尝试的机会,怎知孩子的无限潜力?小小箱子里玩出大智慧,图灵编程Sokoban课就是孩子最好的转折点!
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